LINK
カテゴリ
最新の記事
以前の記事
2016年 10月 2016年 08月 2016年 07月 2016年 06月 2016年 05月 2016年 03月 2016年 01月 2015年 12月 2015年 11月 2015年 10月 2015年 06月 2015年 05月 2015年 04月 2015年 03月 2015年 02月 2015年 01月 2014年 12月 2014年 11月 2014年 10月 2014年 09月 2014年 08月 2014年 07月 2014年 06月 2014年 05月 2014年 04月 2014年 03月 2014年 01月 2013年 12月 2013年 11月 2013年 10月 2013年 09月 2013年 08月 2013年 07月 2013年 06月 2013年 05月 2013年 04月 2013年 03月 2013年 02月 2013年 01月 2012年 12月 2012年 11月 2012年 10月 2012年 09月 2012年 08月 2012年 07月 2012年 06月 2012年 03月 2012年 02月 2012年 01月 2011年 12月 2011年 11月 検索
その他のジャンル
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
お久しぶりです、チーム『Takeout』の宮谷です。
今回は稲船塾に行く前と行ったあとの変化についてお話したいと思います。 まず、企画の考え方が変わりました。 行く前では、ただ自分がおもしろいと思っただけの企画を考えていたのですが、今はこれの何が面白いのか?ユーザーはなにを求めてこのジャンルのゲームをしているのかということを少しずつですが考えられるようになりました。 次に、常に何かを考えるようになったところです。 何かについて疑問を抱いて自分なりに消化していくことで、少しずつ考え方の幅や物事の伝え方などが変わってきていて、自分の昔の企画書を手直しする時に練りきれていない部分などが自分でわかるようになりました。 最後にですが、人の目を見て話すことができるようになったことです。 稲船塾に行く前は目を合わすことさえ出来なかったのですが講義の中に人との話し方や面接の事も話していただいて、コツを少しずつ掴めてきています。 以上が、稲船塾に行って変わった部分です。 これからも少しずつでも成長して立派なゲームクリエイターになれるよう努力していきたいと思います。 長文失礼しました。 #
by inafunejuku
| 2016-10-10 10:00
| 第十期
お久しぶりです。
『チームIsHII』の諸道秀忠です。 僕が稲船塾に参加した理由は、企画とは何かを学ぶためでした。 結果、チーム発表などを通して、得られるものばかりとなってしまったのは嬉しい誤算です。 稲船塾で皆さんに教えていただいたことは、今でも実践し、考えの基本となっています。 とはいえ、スイッチを意識的に切り替えて何とか……というレベルなので、無意識にスイッチが入るようになるまでは、まだまだかかりそうです。 企画を通して、他人にどうアピールすればいいのか。どうやれば伝わるのか。 そんなことを常に考えるようになりました。 何か作品を作る時に、その向こう側にいる人のことをより意識できるようになったのも、変わったことのひとつです。今まではそこまで考えが至っていませんでしたし、意識もしていませんでした。 ですが稲船塾を通して、そういう部分まで考えるようになり、視野がより広がりました。 また稲船塾での企画を通して、発想力や提案力こそが必要なのだとわかったのも大きい収穫でした。 また、チームIsHIIのメンバーとして活動したのも良い経験になりました。これまで誰かと共同で制作することはなかったので初めは戸惑いばかりでしたが、今自分がやっている制作に活かすことができています。 稲船塾では本当に様々なことを教えていただけました。 まだ理解しきれていない部分も沢山ありますし、クリエイティブな思考の鍛錬が必要なことや、自分の未熟さも思い知りました。 ですが、自分でそれらを知れたのは大きいです。 いつかそれらをしっかり活かしていけるよう、精進していきたいと思います。 本当にありがとうございました! #
by inafunejuku
| 2016-10-10 10:00
| 第十期
お久しぶりです。 チーム『Take Out』の堤真央です。 最後の投稿です、よろしくお願いします。
私は「変化」と「知識」を求めて稲船塾に参加しました。 そして「考え方」や「見方」などの知識を稲船塾で得た今、あまり考え方を広げず多方向から物事を見ることが出来なかった私から変化することが出来ました。 「Take Out」 最初の課題で決めたチーム名の意味は「もってかえる」。 稲船塾で得たことを持ち帰ることは出来たと思いますが、これから持ち帰ったものを活かすことが出来るかは自分次第なので、殺してしまうことが無いよう努力を続けて行きたいです。 最後に、稲船さんが言った稲船塾で習ったこと「全てを理解することが出来ない」今の状態から、いつか「理解出来る」その日に向けて、私はこれからも進んで行こうと思います! 今回お世話になった皆様。 4ヶ月間、本当にありがとうございました! 堤真央 #
by inafunejuku
| 2016-10-10 10:00
| 第十期
お久しぶりです!チームTake Outの福盛由基です!
僕は稲船塾に、ゲーム制作のデザイナーとして今後必要になる考えを学ぶために、参加させていただきました。 ゲームがどのような考えのもとでできるのか、面白いゲームというのがどういうものなのかを知ることは、今後デザイナーをやっていく上で、とても重要だと学校でも教わりましたし、就職活動をしていく中でも感じたからです。 稲船塾に参加することで、より具体的に今後の課題を見つけることができ、やるべき事が明確になりました。 アートディレクターやディレクターの方々のお話しを聞いて、ゲーム制作におけるデザイナーという役割がどういうものなのかを実感できたことはとても良かったと思っています。 ゲーム制作は企画があって、初めてデザイナーが動きます。当たり前のこととは思いますが、実際に企画を考えていくことで実感できたことは、とても考えが整理された気がしました。 そして、デザイナーは言われたことにだけ反応するのではなく、自分で意図を考えゲームをより良くするために提案していかなくてはならないのだとも強く感じました。 稲船さんが特におっしゃっていたことですが、 画力以上に発想力や提案力がデザイナーに求められていることだと思い知らされました。 今後の一番の課題かと思います。 稲船塾に通ってからは、日頃触れる些細な情報に対して考察することが増えた気がします。 稲船さんがおっしゃっていた、つじつまの合う仮説をたて、想像力を鍛えるということにも挑戦しています。 稲船塾では、広い意味でクリエイティブに必要な考え方を中心にお話を聞くことができました。そして自分の未熟さを痛感致しました。 最終プレゼンの後に稲船さんに「可もなく不可も無く」と言われたことが、ずっと心に引っかかっています。とても悔しかったです。次は本当に面白いゲームを作りたい! 今回お世話になりました皆さんに、とても強くあこがれを感じました。僕もそう思われるようなクリエイターになりたいです! 変わったというよりは、より自分のなりたいものややりたい事が明確になったという感じです!課題は山積みで、これからどんどん増えていくこととは思いますが、負けずに頑張ります! 最後まで読んでいただき、ありがとうございました! #
by inafunejuku
| 2016-10-05 12:00
| 第十期
皆さん、こんにちは。
今回のブログ担当、チーム「IsHII」の諸道秀忠です。 早いもので、もう15回目となりました。 さて、今回小野さんからは、社会人として一番大切なことを教えて頂きました。 それは……遅刻はしない方がいい! 真面目に仕事をしているだけで、プラスになったりするよ、と。 確かにそうです。肝に銘じて、ちゃんと行動していかないといけませんね。 また、様々な作品を例に、続編を作る難しさを知ることができました。 単純にコンバートするだけではなく、かと言って変えすぎてもダメで、バランスをしっかり取らないといけないとのことでした。 これからの分析に役立てていこうと思います。 今回、稲船さんからとても大切なことを教えて頂きました。 それは、先延ばしにしてはダメということ。 まぁいっか、1日くらい……。 僕もたまにそう思ってしまうことがあります。 ですが、1日1日を無駄にしない人とそうでない人とでは、1日の重みが違う。その誘惑に勝たなければならないとのことでした。 ともすればつい力を抜いてしまいそうになる自分を猛省し、しっかりやっていきたいと思います。 また、目標や目的を見失っている人が多いということも聞きました。 スポーツ選手を例に、何に向かって頑張るのか。聞こえが良くなくてもいいから、何かを決め、そこへ向かうために何をするのかはっきりしないといけないと。 憧れや目標は探してでも持った方が良く、理想を常に追い求め、簡単に挫折するなと。 そして、自分が何故そうしたいのか? という気持ちや志を忘れてはいけないとも。 生きていく中で変化していくのは構わないが、常に自分は何のためにやっているのかを見失わないでいることが大切だと教えていただきました。 楽な方はチョイスせず、楽しい方が良いよねとう考えでゲーム製作に向かう。その気持ちを忘れないようにしていきたいです。 他にもいろんな事を聞かせていただけました。 特に、新しい事にチャレンジする思いを常に持つ大切さは、僕も心がけたいです。 不安も付きまとうものですが、チャレンジしなくなる自分の方がもっと不安だと稲船さんが仰っているのを聞いて、はっとしました。 チーム発表では、厳しいご指摘をいただきました。 様々なゲームを例に、偶然性という要素の大切さと難しさを肌で感じました。 稲船塾も残り1回。 毎回様々なことを教えていただき、少しずつですが変わって行けたように感じています。 参加して良かった。 心からそう思うと共に、ラストまで全力で取り組みます! #
by inafunejuku
| 2016-08-31 12:00
| 第十期
|
ファン申請 |
||