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皆さんはじめまして!
アミューズメントメディア総合学院の諸道秀忠(もろみちひでただ)です。 よろしくお願いします。 今回は小野さんから人付き合いについていろいろとお話を聞けました。自分でも気がつかない内に後回しにしていたことも多く、はっとさせられました。 さっそく実践していかなくていけませんね。 私が所属している石井くん率いるチーム「IsHII」、そして福盛くん率いる「TakeOut」と双方初めてのプレゼンを行いました。 私たちのチームが出した企画は、単一のものにフォーカスを当てすぎていて、説明から入らないといけないものでした。 あれこれと考える内に、見当違いの方向に突き進んでしまったようです。気をつけないといけませんね。 結果、それぞれに課題が見えたわけですが、その後に稲船さんからお話をしていただきました。 如何にいくつか書こうかなと思います。 ○ブレストを一時間くらいやろう! とにかくアイデアを出し合う。それも自分が面白い(やりたい)と思うものを。 その後に絞り込んでいけばいい。 ブレストは普段からやることではありますが、振り返ってみれば自分たちはまだまだ足りなかったなと反省です。 ○ゲームはやりたい! という想いがこもっていないといけない。 自分たちが作りたいと思うゲームを作る。これは上記のブレストにもありますが、どれだけ熱意 をこめられるかが大切だ、と稲船さんは何度も仰ってました。 その熱さには心を打たれるばかりです。 ○食い下がれ! 自分の企画はほとんど通らない。だからってそこで諦めるのではなく、食い下がる。 今回、お話いただいたことは、総じて「魂をこめろ!」ということでした。 熱意を持ってゲームを製作するのはもちろんのこと、覚悟を決めて取り組むのだと。 その上で、仕事を楽しんでいるか。楽しんで働けているのか。そして、どう楽しんで働くのか。 子供に胸を張って、自分の仕事を誇れるのか。 心に刺さりますね。でも真理だなと私は思いました。そしてその時に感じた想いを忘れずに、これからに活かしていきたいですね。 最後まで読んでいただきありがとうございました。 チームIsHIIの諸道秀忠でした。 また次回!
by inafunejuku
| 2016-06-01 10:47
| 第十期
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