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お久しぶりです。チームFunsmith(遊戯職人)メンバー、産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の森優喜です。
10月から始まったこの稲船塾ですが、ついに最終回を迎えてしまいました・・・。 ですので、私のブログは今回が最後になります。 稲船塾に参加する前は、「長くて後半疲れてしまうのではないか・・・」と思っていましたが、終えてみるとあっという間で疲れるどころか物足りないです。 そして、来週からは稲船さんや小野さん、九期生のメンバーと会えなくなると考えると寂しいですね・・・。 それだけ皆さんと親しくなることが出来たということでしょうか。 さて、最後ということで今回は、 ・稲船塾に参加して得られたこと ・今後稲船塾に参加する方へのメッセージ の2つについて書いていこうと思います。 まずは、稲船塾に参加して得られたことから書いていきます。 私は、この稲船塾で「積極性」や「テクニックに頼り過ぎないこと」、「夢を大きく持つことの重要さ」など、書ききれないほどの多くのことを知ることが出来ましたが、その中でも特に知ることが出来たことは、「ゲーム企画の難しさ」、「チームで企画を考える難しさ」です。 ゲーム企画の難しさでは、ゲーム企画の基礎はもちろん、ストーリーや設定をこじつける難しさや重要さ、そして最終回付近に稲船さんが話してくださった、ガチャの難しさなどについて知ることが出来ました。 ガチャは、キャラクターと装備では魅力に差がありすぎて、装備ガチャはあまり儲からない。 だからといってキャラクターガチャだと、ワンパターンで今あるゲーム以上に面白くすることは難しい。 稲船さんは、 「売れるゲームを作ろうとすればするほど面白くなくなる」 「面白いゲームを作ろうとすればするほど売れなくなる」 とおっしゃっていました。 ガチャで儲けるゲームを考えると、面白いゲームを作ることが難しいのだということを、私はこの活動を通し実感することが出来ました。 チームで企画を考える難しさでは、自分の考えていることを正しく伝えるということがいかに難しいのかということを知ることが出来ました。 「モンスターハンターのようなゲーム」というように「~のようなゲーム」と伝えても、人によって認識が違い、正しく伝わらない場合があるということをこの活動を通して本当によくわかったと思います。 また、時には意見がぶつかり合ってギクシャクし、微妙な雰囲気になったこともありました。 これもチームならではの難しさの一つですね。 これを乗り越えることが出来たということは、大学でマネジメントを学んでいる私にとって大きな成果ではないかと思っています。 このように私は、この稲船塾に参加して、ゲーム企画の基礎だけでなく、マネジメントスキルやファシリテーションスキルも磨くことが出来ました。 続いて、今後稲船塾に参加する方へのメッセージです。 この稲船塾はゲーム企画のノウハウを学べるだけでなく、チームで企画を行う難しさや楽しさを知ることが出来ると思います。 単に「ゲーム企画を学びたい!」という方にはもちろんオススメですが、「自分のマネジメントスキルを活かしてみたい!」というようにゲームの企画をあまりしたことがない方でも学ぶことはたくさんあるセミナーだと思います。 企画を複数人で行ったことがない方には特にオススメです! 複数人で行う企画は、自分の意見を押し付けすぎても良くなく、自分の意見を引っ込めすぎても良くないという難しいものですが、この稲船塾に参加することで何歩も成長することが出来るのではないでしょうか・・・。そう私は思います。 最後になりましたが、稲船さん、小野さん、comceptの皆様、短い間でしたが本当にお世話になりました。 この稲船塾に参加したことで、人として大きく成長出来たと感じています。 ここで学んだことを忘れず、まずは今後控えている就職活動に活かしてみようと思います! 4か月間ありがとうございました! 森 優喜
by inafunejuku
| 2016-01-29 22:12
| 第九期
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