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こんにちは!
チーム「Super Grow」のメンバー 東京デザインテクノロジーセンター専門学校の 上田勇真です!! 第6回の時は海外研修に行ってたので 今週は 「海外研修で手に入れたネタ」「ゲームの主軸」「稲船先生のお悩み相談」 の3本をテーマにします 「海外研修で手に入れたネタ」について 1週間でサンフランシスコやロサンゼルスなど回って、様々な企業に訪問しました 企業のCEOの方に積極的に質問をしたところ、 必ずと言っていい程の共通点があることに驚きました ゲーム製作で最初にコンセプトを決めること 人にお勧めする映画があるところ クリエイティブに考えるための手順etc... 様々な共通点があることに驚き、自分も同じように、引き出しを増やしておかねばと考えました。 「ゲームの主軸」について 「Super Grow」のチーム企画「飯クエ」のプレゼンをした後のフィードバックで 「ダンジョンを探索する、飯を作る、どちらをメインにするのか」と返ってきました メインコンテンツをどちらかに絞らないと、何をさせたいか、わからなくなってしまうからです。 現状、今の仕様のままだと、ダンジョンを攻略5割、飯を食う5割で中途半端になっています。 対策方法としては「次のダンジョンを進めるために飯を食わせるように、錯覚させる」 などの工夫が必要と言われました。 稲船さんのアドバイスをしっかり受け止め 「Super Grow」はダンジョン攻略を軸にするか、飯を軸にするか話し合いをしつつ企画を練っていきます 「稲船先生のお悩み相談」について 稲船先生が、9期生メンバーの悩みを聞いてあげようということで 様々な悩みを吐きました。 プライバシーの塊ばかりなので 一部抜粋して 「後片付けがうまくできない」という悩みがでました その悩みに対して稲船先生は 「物に優先順位をつけること」「全部いらないものから考えること」 という答えが返ってきました 「優先順位をつけることに」関しては 一度に全部やろうとすると、全部できなくなるため、 何をするべきか優先順位を決めることが、大切だと ゲームのコンセプトも一番優先して見せたいものがコンセプトになると言われ 「なるほどぉ」と関心を抱きました 「全部いらないものから考えること」については 全部大切なものとして見ると 冷静に優先順位がつけれなくなり、結局捨てれなくなってしまう、 けど、最初から価値がないものだと考えれば 冷静に分析できて、優先順位もつけれる、 プレゼンの時もうまくやろうとすると、上がってしまって大体は上手くいかないことが多い、 けど、最初から下手でもいいと考えれば、気楽に行けて、結果は良くなると 考え方、気持ちの持ち方もかなり大事だなぁと、納得しました 大体の悩みをまとめると 悩み事の大半はうまくやりたいなど 自分の力以上のことをするからである 大事なのは上手くいかないでやろうと思ってやった方がいい リラックスするための方法としても納得せざるおえない、、、 稲船先生にはいつも学ぶことばかりです。 次週も精進していきます! それでは、また来週!上田勇真でした!!
by inafunejuku
| 2015-11-16 21:04
| 第九期
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