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こんにちは!
チーム「Super Grow」のメンバー 東京デザインテクノロジーセンター専門学校の 上田勇真です!! 今週の稲船塾から「タイトル」「ゲームについて最も大事な考え」「名前」 上記の3項目が強く印象に残りました。 「タイトル」について チーム「Super Grow」は企画のアイデアで 「ダンジョンを育てる」をコンセプトにしたゲームを出しました しかし、パワーポイントの1枚目「タイトル未定」というタイトルを出しました... プレゼンが終わった後の稲船さんからの最初の言葉は 「タイトルがないから、-80点だね、 本当にタイトルのいい案がでないのなら、 適当でもいいから何か入れた方がいい」 その言葉を聞いて心臓が刺されたような気分でした(辛) タイトルの案はチーム内でも出ていました 「Dungeon alive」「ダンジョンいじり」「ほのぼの魔界大戦」etc... 稲船さんの話を聞きながら頭の中で (どれかいれておけば良かったなぁ) と思っていたら、追撃の稲船さんの一言 「考えたけど、結局出さないのは、俺が一番嫌いなやつだよ」 KO!!(カンカーン) 自分たちが考えていることを見透かされるように感じた自分は 改めて「稲船さんはとんでもなくすごい人」 と実感しました... 「ゲームについて最も大事な考えに」について 「ゲームとは何か」 どのゲーム最終的に頂点に立つ目的について問われました 正解はシンプルというヒントを出され 自分たちは、「達成感」など様々なワードを出しました。 稲船さんから出てきた「ゲームの目的」の答えは 「世界を救うこと」 この言葉を聞いた瞬間、自分は「あ~」という 確かにそうだという納得ができました。 自分がプレイしてきたゲームの中で殆どのゲームが世界を救っていたのです!! 「世界を救う」というテーマは世界中のほとんどの人がやってるということに気づきました つまり、幅広い人を対象にしたゲーム(多数派)を企画をする場合 最初に「世界を救う」という最終的目標を考えてから企画するのが作りやすいとわかりました。 「名前」について どのアイテム、どのキャラクターについても名前には理由つけ、意味を持たせる、ユーモアを持たせてもよい ということを教わりました。 確かにその通りだなと、自分に「勇真」と名づけられた理由を思い出しながら、頷きました。 これはタイトル名を決めることなどにも深くかかわっていると、「納得」ばかりしています。 四ヶ月間の稲船塾を通して、 「稲船さんから知識を吸収し、たくさん学ぶ」 という目標を自分の中で何度も問いかけ、引き続き、 精進していきたいと思います!! それでは!!また次週、上田勇真でした!!!
by inafunejuku
| 2015-10-26 23:01
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