LINK
カテゴリ
最新の記事
以前の記事
2016年 10月 2016年 08月 2016年 07月 2016年 06月 2016年 05月 2016年 03月 2016年 01月 2015年 12月 2015年 11月 2015年 10月 2015年 06月 2015年 05月 2015年 04月 2015年 03月 2015年 02月 2015年 01月 2014年 12月 2014年 11月 2014年 10月 2014年 09月 2014年 08月 2014年 07月 2014年 06月 2014年 05月 2014年 04月 2014年 03月 2014年 01月 2013年 12月 2013年 11月 2013年 10月 2013年 09月 2013年 08月 2013年 07月 2013年 06月 2013年 05月 2013年 04月 2013年 03月 2013年 02月 2013年 01月 2012年 12月 2012年 11月 2012年 10月 2012年 09月 2012年 08月 2012年 07月 2012年 06月 2012年 03月 2012年 02月 2012年 01月 2011年 12月 2011年 11月 検索
その他のジャンル
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
第8期生 チーム"ORIGINAL" の今週の記事を担当させていただく
日本工学院専門学校 クリエイティブラボ科 ゲームプランナー志望の3年生 久藤 智彦 です。 今回の稲船塾は、最初に小野さんの"作品らしさの出し方"についてのお話から始まり、 その後、各班で稲船さんにプレゼンを行い、それから"不便を知る"お話を聞きました。 "作品らしさ"とは何か。 具体的には"クライアントから受ける依頼をどのようにして、自分の作品に落としこむか"というお話でした。 ここでは、有名な漫画が、政府から依頼を受けて、制作されたある1巻の話をされました。 私は、「その作品に対して"こだわり"を持ってるか」が、鍵だとおもいました。 こだわれば、特に細かい、一見どうでもいい、手を抜ける所で、"作品らしさ"がにじみ出るからです。 そして、プレゼンテーションに移ります。 今回、私達は情報戦をテーマにした1週間かけて、お互いに情報を奪い合うというゲームを考えてきました。 稲船先生には、できることや要素が多く、面倒な印象が強いので、奪いあう情報自体を現実で活かせるものにすると、ものすごい爆発がうまれるゲームになるのではないかというアドバイスを頂きました。 最後に、"不便を知る"お話。 この世の中にある"便利なもの"というのは全て不便があるからこそ生まれたものだ。というお話で、 「当然、便利な生活送ることは効率がいいかもしれないけれど、私達は"クリエイター"であって、その便利を創りだす側、つまり、不便を便利に変える側に居なければならない」ということでした。 確かに、私は如何に便利に生活するかということを考えがちで、"これが不便だから、こうしよう"というより"これが便利そうだから使おう"のように"便利な物"ばかりに気を取られていました。 今後は、"不便なもの"だけでなく、その商品やサービスが生まれた原因を少し考えてみようと思いました。 以上、第16回 の稲船塾の感想です。 ここまで、お読みいただきありがとうございました。 久藤 智彦
by inafunejuku
| 2015-05-28 06:53
| 第八期
|
ファン申請 |
||