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こんにちは。
チーム"ORIGINAL"の長谷川翔一です。 今回、ORIGINALは「SPIENE」という企画をプレゼンさせて頂きました。 企画のコンセプトは、情報戦、二つの勢力が争いながらあるパズルのピースを取り合って行くと言った企画でした。プレゼンが終わり言われたことは、「コンセプトは良いけど、コンセプトから想像してたゲーム感(世界観)とは違った。」と言われました。 正直、私もプレゼンを聞いていて、改めて聞くとおかしな点がチラチラ見えていました。 そこで、思い出したのが「開発者の都合を押し付けては駄目だ。」と言う言葉でした。と言うのも、ゲームの仕様を考える上でスゴロクのようなマップならば都合がよく企画を進めて行けると考えていたからです。これは、まさに開発者の都合を押し付けていました。やはり、よく客観的に見て行くことが重要だと改めて感じました。 また、コンセプトについて、稲船さんが話してくださりました。 そこで、コンセプトはどういうものなのか、生徒で考えポンポン意見が飛びました。例として、「コア」、「軸」、「心臓」、「座右の銘」、など色々あがりました。 しかし、稲船さんが考えているコンセプトとは何か、という近い答えはありませんでした。 稲船さんが、考えているコンセプトとは、「火事になって一つ持っていくもの。一番譲れないもの」。 確かに、「譲れないもの」はゲーム作りだけで無く、何かそれを持っていれば行動して行く上で、最後までブレずに行動していく事が出来ると思います。しかし、これは稲船さんの意見であり、これから自分なりの答えを出す為に日々励んで行こうと思います。 「意欲的に、やってみたいと思ったことは実行に移して取り合えずやってみる。」この言葉を自分に刻んで進んで行きたいと思います。 お読みいただきありがとうございました。 第八期"ORIGINAL" 長谷川翔一
by inafunejuku
| 2015-05-11 23:25
| 第八期
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