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こんにちわ!こんばんは!
チームFinderの久保です。 今回も前回に引き続き「スライドテイマーズ」の企画をプレゼンしました。 今回は順調に企画が進んでいるのですが、前回の企画でもやってしまった企画側の都合で仕様を考えてしまっているということをまた行ってしまい、同じことをまた繰り返すということをしてしまいました・・・。 もう二度と同じ過ちを繰り返さないように日々精進します! 今回学んだことは ●ゲーム制作の上で一番大事なことはコンセプト。 (ゲーム制作をしている時にその中の1つだけ残すなら何かという部分) ●ゲームクリエイターになるなら、好奇心旺盛であるべき! ●一つのプロジェクトだけ作業せず、他のプロジェクトも並行して(少なくとも3つ)行うとよい (1つだと、壁にぶち当たったときに切り替えができなくてもったいないのと、自分の精神状態の成長にも繋がる。) ●仕事とプライベートはしっかり分けること。 (日本人は残業すれば良いという考えが多いが、メリハリをつけることで効率が良くなる。) ●自分は自分!他人は他人! ●人は世界観を見ただけでは興味をひかないので、そのゲームの登場人物を一番最初に出すことが重要。 でした。 今回、特に「自分は自分である」ということが一番響きました。 自分は学校で、さまざまな人と比べて、自分に足りないものや、どうしたらより高いところに行けるかを考え続け、毎日焦っていました。 他人は他人なのに、どうしても意識して行動してしまっていた部分があったので、今回お話を聞けてとても自分の為になりました。 今日からは今までの自分から切り替えて、自分は自分という意識を持って進んでいきたいと思います。
by inafunejuku
| 2015-05-10 20:35
| 第八期
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