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どうも、こんにちは。
横山勇樹。三回目の更新です。 チームマイア。まだまだ苦戦しております。 戦獣アリーナに改良を重ねても、なかなかOKが出ず、細かいところを直してはプレゼンをしています。 このままでは危ないかもしれない。ということで今回、戦獣アリーナという企画をもう一度メンバー全員が考え直して各々作ってみることにしました。 僕が考えた戦獣アリーナは2on2、仲間にも攻撃ができるというルールになりました。しかし、それだけではなく、この戦獣アリーナの魅力は、最後に生き残っていた者のみが報酬を受け取ることができるという点です。 試合終了時に味方が生き残っていない場合が一番報酬が多く貰えるという事なので、敵だけでなく、味方をどのようにするかも鍵になってきます。逆に味方に裏切られる可能性もあるので常に気を張っていなければならなくもあります。 また、味方を武器のように利用できるシステムも入れました。友情アタックのような、互いのプレイヤーが息ぴったりのコマンド入力をするのではなく、片方のプレイヤーが一方的に味方を使うのです。使った側はそのまま場外まで投げてもいいし、強力な攻撃に使ってもいいし、ここでも味方をどう利用するかの駆け引きになります。 今回、戦獣アリーナということで、かなりハードで血生臭い暴力的なゲームをイメージして企画を立ててみました。友情なんて甘っちょろい。とにかく勝者となる為に味方を利用しろ。そんなことを想像しながら企画書を作っていましたね。 企画書完成後、小林Dに見てもらい、一部がプレゼン用に組み込まれると聞きました。これは来週が楽しみですね。どうなることやら。 それではこの辺で失礼します。 横山
by inafunejuku
| 2015-05-04 03:15
| 第八期
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