LINK
カテゴリ
最新の記事
以前の記事
2016年 10月 2016年 08月 2016年 07月 2016年 06月 2016年 05月 2016年 03月 2016年 01月 2015年 12月 2015年 11月 2015年 10月 2015年 06月 2015年 05月 2015年 04月 2015年 03月 2015年 02月 2015年 01月 2014年 12月 2014年 11月 2014年 10月 2014年 09月 2014年 08月 2014年 07月 2014年 06月 2014年 05月 2014年 04月 2014年 03月 2014年 01月 2013年 12月 2013年 11月 2013年 10月 2013年 09月 2013年 08月 2013年 07月 2013年 06月 2013年 05月 2013年 04月 2013年 03月 2013年 02月 2013年 01月 2012年 12月 2012年 11月 2012年 10月 2012年 09月 2012年 08月 2012年 07月 2012年 06月 2012年 03月 2012年 02月 2012年 01月 2011年 12月 2011年 11月 検索
その他のジャンル
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
こんにちは。チーム「マイア」のディレクター小林新之助です。
今回もチームマイアは「戦獣アリーナ」のプレゼンを行いました。 前回からの課題であった本ゲームの「継続性」の改善について。 本ゲームでは「キャラクターガチャ」ではなく、キャラクター達の「育成」によるユーザーのゲーム継続を提案させていただきました。 実は個人的にソーシャルゲームが大好きなので、「ガチャ」についてはこの企画立案当初から入れるかどうか悩んでいました。 ですが、このゲームにおけるキャラクターたちには中世コロシアムの剣闘士のイメージがあったため、どうしても「金」で売り買いをするという少し汚いイメージに持っていきたかった部分があります。 そこで、これも企画当初から入れたかったキャラクターの「進化」と合わせることで、育成用アイテムの課金に重点をおいたユーザーの継続性を狙ってみました。 今回のプレゼンではまだ進化要素における矛盾点が残るため改善の余地はありますが、この継続プラン自体は稲船さんにも評価を頂くことができました。 来週からは今まで提案してきた本ゲームの全要素を、全体のバランスをもう一度見直しながら企画完成に向けて調整していきたいと思います。 そして、今回の稲船さんのお話では「プレゼンの練習」を行いました。 説明するだけではなく人を引き付けて納得・理解してもらうためのプレゼンの構成について解説していただきました。 その中でも、今回のお話で一番印象に残ったのは「メリット」についてです。 このお話についてはココには書きすぎないほうが良い気がするのであまり詳しくは書けませんが、稲船さんの「メリット」に対する深~い思い入れを聞くことができました。 ちなみに、メリット=価値・利点という話ではありません(笑)
by inafunejuku
| 2015-04-27 06:50
| 第八期
|
ファン申請 |
||