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どうも、こんにちは。
横山勇樹。二回目の更新です。 遅くなってしまい、大変申し訳ありません。 「戦獣アリーナ」。なかなか行き詰っております。 一番の問題は対戦ルール。2on2、味方はコンピューター、場外に落としたら勝ち。 ここまでは確定しており、あとはバトルを奥深くする為のルール付けなのですが、これがなかなか上手くいかず、といったところ。 かなりガチな対戦を目指しているので、運の要素を薄めにした方が面白くなりそうではあるのですが、実際にシステムとして搭載する時、上手くさじ加減ができていないという状況に陥っています。 一応私個人としては、一定間隔で丸岩がステージを転がってきたり、ステージに落ちてきたアイテムの入った箱を壊すとアイテムが使えるようになったり、味方のNPCをブンブン振り回して武器として扱ったりしてはどうかと考えています。 でもなかなか、ディレクターの意向に沿ったアイディアを出す事ができず、苦戦気味です。発言はかなりしている方だと思うのですが、なかなか空回りしていますね。残念。 さて、もうそろそろ稲船塾も折り返し地点。手ごたえを感じられるようになるのは何回目の時になるでしょうか。早く、感じたいですね。うん。 それでは、今回はこの辺で。次回もよろしくお願いします 横山
by inafunejuku
| 2015-03-30 23:26
| 第八期
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