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初めまして。
東京デザインテクノロジーセンター専門学校スーパーゲームクリエイター専攻( 企画やプログラム、グラフィック、サウンドなど幅広く扱う専攻です)の田原遥美です。 一年間学校で勉強したことがきちんと身になっているのか、学外で自分の力を確認し、もっともっと力を付けたくて、稲船塾に参加させていただきました。 第2回では、チーム名の発表、チームで選んだ企画のプレゼンをしました。 私のチームは高橋さんがリーダーで、チーム名は ORIGINAL ![]() 名前がシンプルなので、ロゴを作り、ORIGINALに込められた意味を表現しました。 ORIGINALの裏には反骨心という、メンバー全員の思いがあります。 骨は反骨心を表し、反り返っていて折れそうになっていて、 少し細かい部分ですがI(アイ)の部分も骨になっています。 それとペンキを使い若者っぽい(少し反抗的な)イメージで、 型にはまらない自分たちならではのオリジナルという意味を込めてデザインしました。 企画のプレゼンですが、私が考えた赤ちゃんを扱ったバカゲーが発表できる形で用意出来ていたので、代表で発表させてもらいました。 学校ではわりとリラックスしているので、原稿無視で進めてしまうのですが、学校内のプレゼンと違い、緊張して頭が真っ白な状態になって言いたいことが上手く言えなくて、書いてあることばかりの説明になりとても悔しく思いました。 総評の後の稲船さんのお話で、プレゼンのテクニックについて教えてもらいました。 伝わらなければ意味が無いということを痛感しました。 次回からはプレゼンの発表はリーダーが行うので、稲船塾に推薦してくださった学校の先生方に、感謝の気持ちも込めて学内でプレゼンのする機会があれば実践します。 海外のお話を聞いて、 私が学校で海外研修に行く機会がありその時に「日本に閉じこもるのは成長できないかも」と海外の企業様のところへ訪問した際に素直に思いました。 このような考えがこれから必要になってくると聞き、大きな自信になりました。 約四ヶ月、チームで問題が起きずに……なんてことはないと思いますが、将来のためになる良い関係が築ければと思います。余計な恥じらいは捨てて、積極的にガツガツとORIGINALに込められた意味に負けないように、勉強していきたいと思います!
by inafunejuku
| 2015-02-21 15:56
| 第八期
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