LINK
カテゴリ
最新の記事
以前の記事
2016年 10月 2016年 08月 2016年 07月 2016年 06月 2016年 05月 2016年 03月 2016年 01月 2015年 12月 2015年 11月 2015年 10月 2015年 06月 2015年 05月 2015年 04月 2015年 03月 2015年 02月 2015年 01月 2014年 12月 2014年 11月 2014年 10月 2014年 09月 2014年 08月 2014年 07月 2014年 06月 2014年 05月 2014年 04月 2014年 03月 2014年 01月 2013年 12月 2013年 11月 2013年 10月 2013年 09月 2013年 08月 2013年 07月 2013年 06月 2013年 05月 2013年 04月 2013年 03月 2013年 02月 2013年 01月 2012年 12月 2012年 11月 2012年 10月 2012年 09月 2012年 08月 2012年 07月 2012年 06月 2012年 03月 2012年 02月 2012年 01月 2011年 12月 2011年 11月 検索
その他のジャンル
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
![]() このブログを書くのは初めてなので、自己紹介をさせていただきます。ゲームプログラミングの専攻ですが、プラニングの授業も受けてるし、一応自分の能力をアップしたいです。どうやってゲームのターゲットとか売りとか発表できるのか知りたいので勉強してスキルアップですね。ですから、機会を利用するのが最大限幸運です。 今回稲船さんがいらっしゃらなくて、とても残念ですが、おのさんからいっぱい教わりました。 今回のレッスンで「何が面白い、そしてどうやってその面白さが売れる」でした。前回発想力をやりましたが、すぐに理解できませんでした。皆の答えを一個ずつ聞いたあと理解できました。でも今回もたまたま同じこのトピックでありました。復習として、「もし新しい漫画でアレクザンドロス大王を三つのページで説明するんだったら、何を書けばいいですか?」。ここでアレクザンドロスの面白い点はなんですか?って聞いたとき、軍略家がうまかったとか、すばらしい戦士だったとか、先生がおしゃってるのを聞きました。じゃそこで三ページのシナリオを発想して発表してくださいって皆言われました。とてもいい復習だと思います。 チーム内で、プランニングのとき、こんな問題があってなかなかゲームの企画が作りにくかったです。もうみんなが今回のレッスンで勉強になって超えるんだと思っています。次のミーティングでもっと楽になると思います。 この塾から最近学んだものは、いいゲーム企画を成功させるためには、ゲームの機能と説明書だけでなく、プレゼンテーションも売れないと、ゲームの企画を進めないというわけです。僕は本当にこの部分が難しくて誰でもできないと思ってるが、一層がんばります。チームと一緒に改善するものですので、いい案を出してがんばります。皆が完璧ではないが、失敗から学ぶでしょう。 以上です。来週もよろしくお願いします。
by inafunejuku
| 2013-10-18 16:30
| 第五期
|
ファン申請 |
||