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![]() こんにちは! Can彩チームのゴムリアジュフリーです。 今回の塾も色々面白いことが聞けた! 「ゲームはつかみの部分が大事です!」ってのが今日の最初のトピック。 最近、ファンタジー系ゲームが多い、なぜならそういうゲームが作りやすいからだ。しかしファンタジーだけじゃ、面白くないよね→別の要素を入れる。この別の要素がつかみの部分になる・・・例えば現実世界+ファンタジー設定でペルソナ・・・ ファンタジーじゃないけど、Dragon's Crownとか、Dead or Alive、Shinovi Versusなどがおっぱいが目立つ。これがつかみの部分で、プレイヤーがちゃんとそのゲームを触ったら、ちゃんとそのゲームの楽しさが分かるかもしれない・・・ そして、稲船さんが来て、今回はタブーとインパクトの話になります。インパクトを起こすには、タブーを使うのはあり。 稲船さんの例えは、演説の時にちょっと下ネタを入れて、演説全体の風向きを変える。 来ましたよ、シモネタ! 前半の話に繋がる、下ネタ(タブー)を使ってインパクトを起こす(ま、つかみですね) 勿論、タブーも色んなレベルがあって、使うタイミングもよく考えないといけない・・・ そして、タブーってのは下ネタだけじゃなく、殺人などもあるよ! 今回は、稲船さんが「クリエーターなら絶対に見るべき作品」がいくつか進められた。 私は漢字が苦手なので、ひらがなでメモったが、とりあえず英語のタイトルを述べよう:StarWars, Halloween, John Carpenter, Evil Dead, Zombie, Dawn of the Deadかな・・・ひらがなでメモったものは自分でググらないと・・・ ホラー映画が多いよね・・・理由があります:「ホラー映画は少ない費用でいかにいい作品が作れるか」です。初日に稲船さんが言いましたな、確か、ホラー映画は低費用でも作れる、なぜならゾンビーはちゃんと怖くメークすればいいだけで、役者は少人数で済むから。 ようするに、クリエーターなら色んなものを見ないといけない。評判がいいものだけじゃない。ゲームクリエーターならゲームだけ見ればいいわけじゃない。Creativeの栄養は目と耳から取るものだから、色んなジャンルを見ないといけないということだ。
by inafunejuku
| 2013-08-06 23:36
| 第四期
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