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■新規性と過去の名作の間
「応援×パズル」で企画を考えているファンキングです。 実現したいことは、ライブやスポーツの観客が盛り上がった時の一体感!! パズルのブロックを観客に見立てて大人数が盛り上がっている見た目を実現しようとしています。 ゲームシステムはパズルベースのリズムアクションをどれくらい取り入れるか等、詳細を詰めているところです。 そして様々なゲームシステムを考えていくなかで、過去のパズルやリズムアクションの名作を参考にしています。 パズルの敷居の低さを活かすシンプルさがありながら、「一体感」を表現するシステムを模索してます。 その過程で最初はシンプルだったルールが次第に複雑になり、それを整理していくと、過去の名作と同じルールとなることがありました。 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::「なんてこったい、これじゃパクリだ」 Λ__Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ そういうところを通りながら今回の講義で学んだ 「本物には勝てない。リアルの世界で出来ないことを実現しよう。」 というところから企画を進めて参ります。
by inafunejuku
| 2013-02-15 23:45
| 第三期
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