LINK
カテゴリ
最新の記事
以前の記事
2016年 10月 2016年 08月 2016年 07月 2016年 06月 2016年 05月 2016年 03月 2016年 01月 2015年 12月 2015年 11月 2015年 10月 2015年 06月 2015年 05月 2015年 04月 2015年 03月 2015年 02月 2015年 01月 2014年 12月 2014年 11月 2014年 10月 2014年 09月 2014年 08月 2014年 07月 2014年 06月 2014年 05月 2014年 04月 2014年 03月 2014年 01月 2013年 12月 2013年 11月 2013年 10月 2013年 09月 2013年 08月 2013年 07月 2013年 06月 2013年 05月 2013年 04月 2013年 03月 2013年 02月 2013年 01月 2012年 12月 2012年 11月 2012年 10月 2012年 09月 2012年 08月 2012年 07月 2012年 06月 2012年 03月 2012年 02月 2012年 01月 2011年 12月 2011年 11月 検索
その他のジャンル
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
二度目の登場 チームファンキングの狩野 健一です。
今回もよろしくお願い致します。 様々な立場から貴重なお話を聞けた第12回目でしたが、 ゲームに対する捉え方が気になったので話します。 まず、クリエイター的な立場から見た場合は、 「皆さんに解りやすい世界観を提供しつつも見たことのない 表現をすることで、人々を魅了すること」の大切さと 実際に実現する上で、人から敬遠されそうなグロイ演出を 使用したとしても注目を浴びることの重要性を知りました。 次に、海外から見た場合は、 「記号」という言葉が重要になってくると感じました。 「記号」というものは、お互いに共通の認識を持っていて 初めて通用するものだと私は考えています。 他方ゲームにおいても海外で通用する「記号」を あらかじめ使用することで、ローカライズをやり易くし、 ゲームに対する理解を高められることが解りました。 最後になりますが、学べば学ぶほどプロの方々の仕事に 対する接し方に圧倒されますが、少しずつでも良いから 吸収できるよう努力し続けていきたいと思います。 最後までお付き合い頂きありがとうございました。
by inafunejuku
| 2013-02-01 15:10
| 第三期
|
ファン申請 |
||