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明けましておめでとうございます。
おはこんばんちは。チームファンキングの清水です。 さて、今年初の稲船塾。 今回も濃密なお話でした。 まずゲームを創るうえで大事なこととは何か? というと真っ先に思いつくのは「プレイヤーを楽しませること」 ですが、はたして何が面白いのか? どうすれば面白いと思ってくれるか? 「面白いアイデア」や「斬新なコンセプト」というのは勿論ですが、クリエイターであれば誰でも考える事。 いかに他の作品と差別化を図るかとなると、かなり難しくなります。 今日のお話の中に、某有名RPGのチュートリアルのお話がありました。 ただ操作を覚えさせるためだけのチュートリアルではなく、そこにどんな仕掛けを入れるかによってプレイヤーを楽しませるかという話だったのですが、一見して些細なところでも、非常に深いところまで考えられていて、さすがだと思いました。 プレイヤーの「好奇心」や「遊び心」をいかに上手く刺激することが出来るか?が大事なことだと思いました。 プランナーの仕事は企画書を書いて、仕様書をあげればお終り、ではないと改めて実感しました。 そして16時から稲船さん登場。 新年トークをしていく中で「ルールをつくる」というお話がありました。 新年、初詣に行かれた方も多いと思いますが、そこで何をお願いしましたか? 毎年目標を決めている皆さん、毎年目標は達成できていますか? 稲船さんはご結婚した際、ある誓い(ルール)を立てたそうです。 それは「行ってらっしゃいのチュー」だそうです(ここで書いてもいいのかな・・・)。 それを今でも行っているというから驚き! それがあれば喧嘩してもすぐに仲直りできるとか。 夫婦での約束事とか毎年の目標。 それらを「ルール」として行うことが出来れば、ほとんどの事は達成できるはず。 皆さんも「ルール」をつくって「絶対に達成するんだ!!」と強く願ってみてください。 きっと達成できるはずです。 そんな僕の今年の目標は「プランナーとしてのスキルを上げる」です。 そのためのルールは「一日一アイデア」で頑張っていきます! 一言でもいいので毎日やっていけばスキルは上がるはず! 皆さん、今年もよろしくお願いします!!!
by inafunejuku
| 2013-01-11 13:56
| 第三期
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