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Team JYK - Ken Tutumi
We thought we understood. From Inafune-sensei we got the comment of “think simpler”. From Ono-sensei we got the comment of “focus on the most important part of game (the concept)”. We have been receiving these two comments since the beginning of Inafune-Juku. We thought we understood these two principles, but we didn’t. We have learned many things in Inafune-Juku, but how many things were left in the state of “we thought we understood”. We have only one class left in Inafune-Juku, Inafune-Jukue will continue inside of my mind until the day I can fully understand what I have learned in here. Team SIN - Toshiya Tanaka We in the final polishing stage since last week! We have to narrow down the concept to prevent the concept to shift, but at the same time we have to expand the concept. We can just add fancy accessories and make the game look like it’s got nice volume, but that’s only the outer look. There are many games with good ‘accessories’. “Dragon Quest 9” had wireless connectivity, and used it to let players to exchange maps. iPhone5 has made its display bigger, and thinner body. Then again I think they made good result only because they are sequels. What we are doing in concept is “learning how to make the original Dragon Quest and iPhone 1”. At the end of the class, we had some feedbacks from a journalist who sometimes write about Inafune-Juke. “Team SIN can either score a homerun or straight strike out”. Some people might love it, some might not like it at all. This is the concept we decided in the beginning of the Inafune-Juku. This is the flag we raised, so we can find our way back to it when we are lost. I think now it’s time to look back and look for that flag. Team Picasso - Takahiro Hori We have only one more class left in Inafune-Juku, and we have decided to change our project plan, from the concept. In the last class we added too many unnecessary things, and made the game, well not fun anymore… We decided to get rid of the ‘drawing’ concept and went to a new direction. The result wasn’t bad, but still have a lot more planning to do. Our new plan got decent reviews, so I think there is potential in the new plan! We have one week left, and only about 2 hours of meeting time left. Within two hours we have to use everything we have learned to make this a better project plan. Making games for kids is so hard…
by inafunejuku
| 2012-10-12 23:47
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