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こんばんは、3回目の記事になります。
アミューズメントメディア総合学院2年の若谷珠槻です。 私の所属するチームJYKは、企画を骨組みした後の、 肝心な要素であるソーシャル部分を考えているところです。 なじみの浅い言葉と触れあうたびに、たくさんの意味と要素を 自分で出来るかぎり認識したいと思うのはいつもどおりです。 「じゃあ“ソーシャル”って何のことよ?」を知りたいために、 実際にソーシャルゲームをやってみて、システムの役割を追いながら、 要素と要素を矢印で結んで図式化していく遊びに、いまは凝っています。 ソーシャルとは直訳すると【社会】を指す言葉らしいですね。 で、【社会】とは、【共同体/コミュニティ】のことであって、 【共同体/コミュニティ】の中をメスなり何なりで解剖してみると、 内部には【人の繋がり合い/コミュニケーション】が詰まっています。 【コミュニケーション】とは良く聞く言葉です。 人に対して自分からアクションを起こして、 そのリアクションを受け取る行為のことですよね。(ですよね?) ここまでの認識をもった上で、私はソーシャルゲームで遊んでみて思ったのですが、 ソーシャルゲームってなんだか、プレイヤーのアクション(行動)に対しての、 リアクション(報酬)がかなり大きい割合を占めているゲームだなと感じました。 行動に対するレスポンスの充実さから、まるでソーシャルゲームの 遊びのシステム自体と【コミュニケーション】しちゃってるみたいだとも思いました。 コンシューマーの一人用ゲームとかって、 ひたすらすっげぇLv上げちゃったり全アイテムコンプしちゃったり、 気に入ったマップをひたすらウロチョロしたりバグ探しをしたりして、 本来のゲーム攻略目的では無く、正に“俺だけが得をする!”ような遊び方ができます。 それを「ゲームにハマってる」っていうのだと思うのですが、 その「ゲームにハマってる」状態っていうのは、 ゲーム攻略とはまったく無関係な遊び方をしててもめっちゃ楽しいんですよね。 私は、○ァイナル○ァンタ○ー7では○フィロスとの最終戦直前でダンジョンから抜け出し、 ゴールド○ーサーというミニゲームの塊みたいな場所に入り浸り、 ワールド上空にうかぶ○テオを尻目に80時間くらい○ョコボレースをやっていました。 その楽しみ方はまったくもって攻略性との関わりから閉じられているもので、 一人遊びという言葉がぴったりあてはまりますね。 はたして、こういう遊び方はもう古いのでしょうか。 世の中は変化しながら前に進んでいます。 クリエイターとは新しいものを創る人。 最前線とは地球のどの辺に引かれているのか。 私達は常に最前線の位置を見極めながら、それとは別のところに、 自分達の手で新しい最前線を引くことが生業です。 思い出補正に浸るのはやめないといけません。 (中略) もっと色々と書きたいことは沢山あるのですが、 自分自身に思うところがあるので今回はこの辺で。 次回、私がこの記事を書くときは二期生ブログの最終回になりますが、 私が稲船塾で知りたいと思った「ゲームを作る人ってどういう人か?」 について、自分なりの中間報告ができればと思います。
by inafunejuku
| 2012-09-28 23:16
| 第二期
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