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はじめまして。
チームピカソの最後のメンバー、毛利です。これで一巡ですね 私達のチームでは“描くこと”を主軸に置いたゲームを考えています。 ・ゲームだからこそ、ルールを破って行動できる ・描いた絵で他の人を笑わせたい ・童心にかえってゲームができる …という欲望を満たすゲームとして、 「学校内で、先生vs生徒陣営に分かれて 生徒はラクガキ(音楽室の偉人とかにイタズラ)をしてラクガキ大将を目指す ステルスやアクション系のゲーム」 を提案し、プレゼンしました。 ままま、稲船塾長から指摘された点は沢山ありますが、 その中で今回、特に衝撃的だった一言を紹介すると 企画が変にまとまりすぎている です。 この塾では、 「えっ、その組み合わせって面白いの!?どんな感じに!?」 となるような驚きと“面白さ”の分析をしていける所なんだと言われました。 私はゲーム業界に入ったひよっ子企画職なのですが、 日々、忙殺されそうな業務と帰宅後の疲れで そのような議論をたっぷりじっくりしていく余裕はありませんでした。 それに最近、短時間でゲームを1本作るゲームジャムに参加していたのもあり、 短期間でまとまるものを作る癖も出てしまい…… ああ、しまった! せっかく業務の傍ら稲船塾に行かせてもらっているのに、もったいないことをしている! と気付かされました。 これまでの授業で『デッドライジング』などで用いられたコンセプト話を聞いていたのに、です。 まだ始まって5回目。(それとももう5回目?) 頭をやわらかくして、「こういうのはどうかな!w」「これ可能性あるんじゃない?」って。 正解を見つけようと 早くしないと… って変に焦らず。 間違いも正解も無いんですから。 それに匙加減やチーム内のまとめは、 方向の旗を振って導く役割のリーダー・平原さんも居ますしね♪ チーム内でこれから楽しくしっかりディスカッションしていこう!と思えた回でした。 ![]() 最後に。 今日は小野先生が鮮やかな赤い服を着ていたのですが、 その色と壁の補色に近い藍色とが相まって、目に攻撃的でちょっと面白かったです。笑 そして一人で『目が、目がぁ~!』と心の中でやっていたのはひみつです。 …ちょ、その話要る?とか言わないでください><
by inafunejuku
| 2012-07-13 13:02
| 第二期
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