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こんにちは。チームFinderのディレクターの近藤涼太です。
小野さんの授業の時に、ぶっ飛んだ人(良い意味ですごい発想ができるひと)の話がでました。 そういうぶっ飛んだ人って言うのはなろうと思ってなるのでは無く、自分のやりたいことに夢中で取り組んでやり尽くした結果、その過程のおかげで自然とぶっ飛んだ発想ができるようになる。ぶっ飛んだ人間になれる。 それを聞いて、すんごく納得しました。 自分はそういう人間にはなるのは難しいと感じていて、学校の先生とも話している時に「近藤くんはそういう人にはかなわないかもしれない」と話していました。 なので今まではそれでもなんとかそこまで辿り着いてやろうと、どうやったらそういう人間になれるのかいろいろ作品を調べたり探ったりしましたが、無理にそうしなくてももっと自分の好きなこと、やりたいことに没頭すればいいんじゃないかと思いました。 もちろん、だからといって何も調べないとかそういうのではなく、もっと自分に素直にやりたいことをしていこう、その上でいろんなことを調べたり考えたりしようと思います。 そして稲船先生のお話で言われたことはゲーム制作に置いてクオリティも大事だが、それよりも早くスピーディーに創り上げることが大事ということでした。どんな理由があろうとも必ず期限内に終わらせる。 できていない、間に合わない、まだクオリティが低い。だから期限を伸ばせ、これは遅れていることを正当化しているに過ぎない。 稲船先生いわく、こういう人はこだわりを盾にして言い訳をしてくるらしいです。 例えば、順調に進んでいて期限内に終るけれども、今までの制作してきた過程でここをもっと詰めれば更に良くなるとわかっているのでそこを入れてゲームのクオリティをさらにあげたい。それを入れるためにはどうしても期限がすぎるので伸ばしてほしい。 これはこだわりがあるからこそ、期限に間に合うよう制作しなおかつクオリティアップを目指しているのでOKになる。 後者のようになるには決断力、判断力が大事。 明日やるのではなく今やる。即決が大事。と教わりました。迷っている時間がもったいない。 その時間があるならほかのことができるではないか。 こだわりを持ってスケジュールを守り決断できる人にならなければならない。 とても優柔不断な僕はかなりの難題になっています。 人によってじっくり考えるタイプのひともいると思います。でも、「早起きは三文の得」はありますが、「遅いといいことがある」みたいな意味のことわざは数少ないことからも、やはり、どんなことでもなるべく早く早く行動したほうが後々に良い影響があることは間違いないと思います。 今のうちから即決の癖を付けないといつまでたってもネチネチ考えて終わらないので、素早く道筋が見つけられるような目と頭を付けられるように頑張って行きたいです。 松岡修造さんみたいに、5秒でメニューを決めるみたいに…。 それと、何事にも好奇心を持たなければクリエイティブには向かないとの話もありました。 テレビでは放送されないような小さなニュースまでアンテナを張ることも大事。今度こそ、二年前に入れたグノシーを開かなければ! 今回のチーム企画「シープTHEシーフ」で言われたご指摘は 夢と羊の関連性が薄い、夢と現実のリンク性を表現出来たらもっと広がるのではないか、でした。 現在、そのことについてメンバーと意見を出し合って考えています。 ユーザーにこじつけではなく、どうやってすんなり世界観に入らせることができるのかも今後の課題だと思います。 前述で期限の話をした割にはこの記事の期限を過ぎてしまってなんとも説得力がないのですが、 何より今自分に必要なものは即決力、決断力です。 まだまだ自分の判断の遅さでチームを振り回してしまっているので、チームのためにも自分自身のためにも頑張っていきたいと思います。 以上、お読み頂きありがとうございました。 チームFinder 近藤涼太
by inafunejuku
| 2015-03-23 22:43
| 第八期
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